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 [Port Canicule] La caverne de glace [vert]

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Denerion
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MessageSujet: [Port Canicule] La caverne de glace [vert]   Mar 19 Juil 2011 - 10:25

"La caverne de glace"

Prude à demandé à Kleo de se rendre à la caverne de glace pour trouver Nela la gardienne.



Indice > Forêt à l'Est de Shivan

Récompense > Gain de 15 000 Xp
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Denerion
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MessageSujet: Re: [Port Canicule] La caverne de glace [vert]   Mar 19 Juil 2011 - 10:25

Solution:

Cet objectif demande la présence de Kléo dans le groupe. Allez au continent du nord. Si vous le voulez, allez vous reposer au refuge du père noël (voir l'objectif "Le sac du père noël") et attaquez de nuit avec l'elixir du berserker. Revenez sur vos pas et entrez dans la forêt au nord est du barrage. Parcourez la forêt à coup d'épée et de pioche (la pioche pour les rochers, l'épée pour les démons, pas l'inverse) en prenant le chemin au nord dès que possible et en suivant cette logique: dès que possible, remonter vers le nord. Au dernier embranchement, cassez le rocher comme si vous vouliez récupérer la plante d'hiver et vous aurez face à vous l'entrée de la caverne. Si vous affrontez des démons, évitez d'utiliser les sorts de Kléo qui régénèreront vos cibles.

Entrez dans la caverne et, après avoir suivi la discussion entre Timon et Kléo parlant d'un démon nommé Shiru, soufflez un peu et sauvegardez. Si vous êtes de nuit et si vous le souhaitez, prenez l'élixir du berserker. Explorez la grotte jusqu'à arriver à un mur avec un symbole magique dessus. Activez le pour entrer dans le tombeau de glace. Là, vous tombez nez à nez avec Shiru. Parlez lui et engagez le combat.
Si Timon est en mode berserk, l'explosion de flammes dont vous avez maintenant suffisamment de PM pour vous servir est d'une efficacité à la hauteur des 300 points de magie qu'elle vous demande puisque retirant près de 2000 pv à Shiru. Cela dit, n'essayez pas de l'utiliser trop souvent puisqu'il s'agit d'un gouffre à eaux de mana et que ses attaques de corps à corps classique, à condition de l'avoir équipé de deux armes à une main (épée du dragon et épée d'ondine par exemple), tapent déjà dans les plus de 1000 pv par tour. Le sort Foudre + de Joone est toujours autant efficace (au contraire du sort Lumière qu'il vaut mieux éviter d'utiliser au profit du sort Foudre +), tandis que la lame de Glace de Kléo permet d'infliger des dégats qui ne sont pas négligeables. Le combat n'est pas trop long mais épuise pas mal les réserves de mana de vos lanceurs de sorts (et donne faim à Timon au passage).
Une fois vaincu, Shiru vous laisse sa lame et vous avez terminé cet objectif.


Shiru, le démon enfermé dans la caverne de glace.
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